AMD surpreende com FSR 3.1: O futuro dos jogos em alta resolução




AMD surpreende com FSR 3.1: O futuro dos jogos em alta resolução

AMD lança FSR 3.1: Uma revolução na qualidade gráfica dos games

Prepare-se, gamer de plantão! A AMD, aquela gigante da tecnologia que a gente adora, anunciou essa semana o lançamento do FSR 3.1. Isso mesmo, a próxima versão do FidelityFX Super Resolution. E adivinha? Essa atualização é um verdadeiro upgrade em relação à versão anterior, prometendo melhorias de cair o queixo na forma como os jogos realizam upscaling e criam quadros em PCs.

Imagem aprimorada e mais nítida

Com o novo FSR 3.1, a qualidade da imagem durante o processo de upscaling é aprimorada de uma forma que você nunca viu. Isso resulta em visuais mais nítidos e detalhados que se aproximam fielmente da resolução nativa. É como se você estivesse dentro do jogo!

Interoperabilidade com outras tecnologias

Além disso, outra novidade que vai te deixar de queixo caído é a habilidade do FSR 3.1 de operar em conjunto com outras tecnologias de ponta, como é o caso do DLSS da NVIDIA. Essa interoperabilidade expande as possibilidades para os desenvolvedores de jogos e, eventualmente, promove uma experiência de usuário mais rica e imersiva. É a AMD pensando em você, gamer!

Abraçando um ecossistema de hardware mais amplo

Importante destacar que a AMD não se limitou apenas a aprimoramentos no campo do software. Eles também se esforçaram para abraçar um ecossistema de hardware mais amplo, adicionando suporte para Vulkan – uma API gráfica de baixo nível que ganhou popularidade por sua eficiência e compatibilidade multiplataforma – bem como para o ambiente de desenvolvimento dos consoles Xbox, conhecido como “Kit de Desenvolvimento de Jogos do Xbox (GDK)”.

Disponibilidade e previsão de lançamento

O fato de o FSR 3 já estar disponível para uso em PCs mostra a rapidez com que a AMD está tirando suas novidades do laboratório para o mercado consumidor, embora ainda estejamos aguardando ansiosamente que esses avanços cheguem ao universo dos consoles.

Sobre a previsão de lançamento da atualização FSR 3.1, a informação divulgada indica que deveremos ter acesso a esse recurso “ainda este ano”, mas sem uma data específica definida. A inclusão de suporte para Vulkan e Xbox trouxe especulações animadoras, sugerindo que poderemos ver essa tecnologia em ação no próximo título do console da Microsoft, “Indiana Jones and the Great Circle“, que está sendo desenvolvido pela Machine Games em colaboração com a Bethesda.

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